《羞辱2》几小时游戏体验心得感受

《羞辱2》几小时游戏体验心得感受

今天小编要为大家带来的是玩家“wushi234280”分享的《羞辱2》几小时游戏体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

1L就不放图了,或许每个任务标题有剧透呢.

一开始上来用最高难度玩了一下屠杀,发现这作里面简直疯狂提高了难度,让屠杀前期很难有活路啊。

1.里面最低级的卫兵,都可以试着扛个3、4下而不是像以前一刀砍下去就可以直接触发终结动作了。

2.这作有可能是我多久没玩前作生疏了,总感觉防反判定没以前舒服,不过适应了还是可以的。

3.卫兵的攻击动作太多了,一开始很难把握防反节奏,要靠后面多打才会适应

4.士兵的数量增加了不少,第一关很多时候都会让你一下碰5个兵以上。而且他们不像以前那么杂鱼了

5.居然在正作里面这么早出现了枪督军,还能玩吗?

6.无敌跳杀不能乱用了,判定没以前宽松了。

7.发条士兵要跳杀两次才能彻底消灭?是不是我姿势不对?

玩了两关屠杀,实在是太难了。再加上技能要的符文增多,实在是难。屠杀后面再试

关于不杀人幽灵

1.这作的主要任务着实有点复杂,场景设计也比以前感觉大气了不少。从第三章开始,要让你不杀目标做任务实在是历经千辛万苦(至少我玩的两章是这样)

2.敌人的警觉条真比以前厉害了不少,到一半的时候就像疯狗一样跑过来乱搞你,实在是很麻烦。

3.这部作品强调了关门的作用,士兵们看着门没关都会起警觉,然后开始搜索模式,一定要养成关门的好习惯

4.发条士兵太恶心了,可以看到后面

的方向,但感觉看的高度不如人类,不能看到很高的和暗处(?)的东西

下面发过两关的图吧,第四关正卡在最后那一点,现在去上课的路上

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