FLASH 中的场景,图层以及层的理解

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最新推荐文章于 2025-05-24 10:10:04 发布

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本文介绍了Flash动画创作中的基本概念:场景、图层(lawyer)和层(level)的区别及作用。场景作为根节点,图层则负责组织动画元素,而层决定了元素间的堆叠顺序。此外还讲解了_root和_level的概念及其在动画制作中的应用。

1对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景、图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状结构来呈现的。他的根是场景。有多个场景的情况,实际上每个场景是独立的动画,FLASH是通过设置 各个场景播放顺序来把各个场景的动画逐个连接起来,因而我们看到的动画播放是连续的。在编辑时,每个场景的实例是不可以在其他场景使用,在具体编辑时最好 在同一个场景编辑比较好。关于场景的播放顺序,可以通过窗口-面板-场景来设定。 对于具体的某一个场景来说,和其他场景的结构是一样的。都包含一个或多个图层(lawyer),每一个图层中的关键桢可以由一层或很多层(level)组 成,层是有深度级别的,是一个抽象的概念,和图层又是不同的概念。每个层上面可以有不同的对象,如果将一个对象放置到有另外对象的层上,原有对象就会被新 的对象所取代。层可以有多层的结构,但是这多层里面不是无序,是有严格的顺序的。一般,底层是level0,在这个层的上面是level1,再上面就是 level2,依次类推。如何解释??

层的概念是在一个图层中来说的,比如有两个对象当他们重叠的时候,两个对象都用ctrl+g合并成组,用在对象的上面点击右键选择排列,就会出现移至顶层,上移一层,下移一层,移至底层,这就是层的概念,会影响显示的效果

2关于_level 和_root_root就是值场景整个影片可以看做是_level0。那么我们这里就可以理解为_level0和_root的效果是相同的,但在概念上二者是有区别的。

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